খেলার শর্তাবলী কুমির। বুদ্ধিবৃত্তিক এবং জ্ঞানীয় খেলা "কুমির"

  • 27.08.2020

যেকোন ছুটির জন্য একটি দুর্দান্ত ধারণা, মজাদার গেম এবং প্রতিযোগিতার সাথে অতিথিদের বিনোদন। মজার খেলা "কুমির", শৈশব থেকেই অনেকের কাছে পরিচিত, এটির জন্য উপযুক্ত।

গেমের নিয়মগুলি সহজ:আপনাকে লুকানো শব্দ বা বাক্যাংশ অনুমান করতে হবে। শব্দটি শুধুমাত্র মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গির সাহায্যে দেখানো হয়। আপনাকে আগে থেকেই ভাবতে হবে এবং গেমের জন্য শব্দের একটি তালিকা তৈরি করতে হবে। আপনি শব্দ দিয়ে কার্ডের একটি সেট তৈরি করতে পারেন। শব্দ ছায়াছবি এবং কার্টুন, প্রবাদ এবং বাণী, নার্সারি rhymes যে কোনো সঙ্গে আসতে পারে. সাধারণভাবে, ফ্যান্টাসি চালু করুন।

যদি একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তে শব্দ এবং বাক্যাংশগুলি মনে না আসে তবে শব্দগুলির উদাহরণগুলি দেখুন।

গরম করার জন্য সহজ শব্দ (সহজ স্তর)

অস্ত্রের কোট, সূর্যমুখী, বন্দুক, ডেন, বান, সহপাঠী, দড়ি, বেড়া, আপেল, ব্রিফকেস, ঝুড়ি, ওয়াকি-টকি, ওয়েব, আতশবাজি, সাইকেল, দাঁড়িপাল্লা, সিঁড়ি, টার্মিনেটর, এয়ার কন্ডিশনার, মুদ্রা, হিক্কা, বারডক, ডিজে , চেবুরাশকা, পরিবহন, টুথপিক, গ্লাভস, গৃহিণী, জন্মদিনের মেয়ে, মধু, বারবিকিউ, পিনোচিও, চিংড়ি, হেডফোন, অ্যালার্ম ঘড়ি, ক্যাঙ্গারু, অ্যালার্ম ঘড়ি, ট্রাফিক লাইট, চিড়িয়াখানা, আগুন, ম্যাচ, বাঁধাকপি, পাথর, স্নিকার্স, বেরি, বিদ্যুৎ , অ্যাসপিরিন, ট্যাঙ্ক, ক্র্যাকার, প্রিন্টার, ফায়ারউড, নেটল, প্যান্ট, বিস্ফোরণ, চেইন মেল, কংক্রিট মিক্সার, পিরামিড, পারমাণবিক পদার্থবিদ, নাশপাতি, স্পেটসনাজ, অনুপ্রেরণা, চুকচি।

কঠিন এবং মজার শব্দ।

এই শব্দ আপনি গেম ব্যবহার করতে পারেন. গেম এবং শব্দগুলি খুব মজার এবং একটি ছুটির দিন বা থিমযুক্ত সন্ধ্যায় মজাদার মুহূর্তগুলি যোগ করে৷


  • ৪ জন খেলোয়াড় থেকে
  • 5 মিনিট থেকে
  • খেলা অসুবিধা:আলো
  • দক্ষতা উন্নয়ন:মনোযোগ

কুমির খেলা বহু বছর ধরে চলে আসছে। তিনি শিশুদের ছুটির দিন, প্রাপ্তবয়স্কদের পার্টি এবং প্রকৃতিতে গ্রুপ আউটিংয়ের হাইলাইট। গেমের প্রাথমিক সংস্করণের জন্য, কল্পনা ছাড়া আর কিছুই প্রয়োজন হয় না এবং "অলস" এর জন্য কাজ সহ কার্ডের সেট সংগ্রহ করা হয়।

পুনঃমূল্যায়ন

"ক্রোকোডাইল" শব্দের খেলাটি "অ্যাসোসিয়েশন", "প্যান্টোমাইমস", "ব্লু কাউ" বা "আমেরিকান স্টুডেন্ট" নামেও পরিচিত। লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্য হল শব্দগুলি অনুমান করা এবং অঙ্গভঙ্গি সহ অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে ব্যাখ্যা করা। সাধারণত এটি খুব মজার এবং মজার হয় যখন একটি শব্দ বা বাক্যাংশ অ-তুচ্ছ হয়ে যায় বা কার্ডের শর্তগুলি তথ্য প্রেরণের উপায়গুলিকে সীমিত করে। আপনাকে যেতে যেতে উদ্ভাবন করতে হবে, এবং "কল্পকাহিনী" পুরো কোম্পানির জন্য খুব মজাদার।


এটা কেন বলা হয় এবং এখানে যুক্তি কোথায়? নামটি কোথা থেকে এসেছে তার বিভিন্ন সংস্করণ রয়েছে। প্রধান এবং সবচেয়ে প্রশংসনীয় হল নাট্য। নাট্য বিশ্ববিদ্যালয়গুলিতে তরুণ অভিনেতাদের জন্য একটি অনুশীলন ছিল - শব্দ ছাড়াই কোনও বাক্যাংশ দেখানোর জন্য। এবং যাতে কাজটি সহজ বলে মনে হয় না, তারা অদ্ভুত বাক্যাংশ তৈরি করেছিল। সহ - "লাল কুমির, সবুজ সিআর কোডেড।" যা পরে শুধু ‘কুমির’-এ পরিণত হয়। আর বিনোদন গেল মানুষের কাছে।

গেমটির ডেস্কটপ সংস্করণটি তুলনামূলকভাবে সম্প্রতি ইগ্রোলজিয়া এবং মোসিগ্রা কোম্পানিগুলির একটি প্রকল্প হিসাবে উপস্থিত হয়েছে। গেমটি একটি বস্তুগত ভিত্তি পেয়েছে - কার্য সহ কার্ড এবং ব্যাখ্যাকারীর উপর আরোপিত অতিরিক্ত শর্ত।

গড়ে, একটি খেলা থেকে স্থায়ী হয় চল্লিশ মিনিট থেকে দেড় ঘণ্টা, প্রতিটি শব্দ অনুমান করার সময় সীমিত যে সত্ত্বেও. মৌলিক সেটটি 10 ​​বছরের বেশি বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। অংশগ্রহণকারীদের সর্বোত্তম সংখ্যা 4 থেকে 12 জন।

মৌলিক সেটটি এগারো সেন্টিমিটারের একটি পাশ দিয়ে একটি বক্স-কিউবে প্যাক করা হয়। এটি ছাড়াও, খেলা কুমির "বিগ পার্টি" এবং ভ্রমণ সেট প্রকাশ করা হয়েছিল: "সব ধরণের", "শিশুদের আলো", "ফিল্ম এবং বই", "ঐতিহাসিক মজাদার" এবং "রাউন্ড দ্য ওয়ার্ল্ড"।

সম্পূর্ণ সেট এবং বিবরণ


ক্লাসিক সেট (উপরের ছবি) অন্তর্ভুক্ত:

  • "কুমির"-এ গেমের নিয়মগুলি - সর্বোপরি, নির্দেশটি সর্বদা প্রয়োজন, যদিও এটি কেবল তখনই চালু হয় যখন এটি "পোক পদ্ধতি" দ্বারা বের করা সম্ভব হয় না।
  • 200 টাস্ক কার্ড। প্রতিটি কার্ডে 10টি শব্দ বা বাক্যাংশ রয়েছে।
  • 36 ইউ-কার্ড - জটিলতা এবং সরলীকরণের কার্ড।
  • আওয়ারগ্লাস - খেলা ঘড়ির বিপরীতে যায়।
  • পুনঃব্যবহারযোগ্য স্কোরকার্ড এবং মুছে ফেলাযোগ্য মার্কার।
  • স্টোরেজ পাউচ।

নিয়ম


কুমিরের নিয়ম এমনকি এক কোম্পানি থেকে অন্য কোম্পানিতে পরিবর্তিত হতে পারে। আমরা সংক্ষেপে কার্ড সেট সংযুক্ত করা হয় যে বিবেচনা করা হবে. "কুমির" গেমের নিয়মগুলি ভিন্ন হয় যদি আপনি একে একে বা দলে সমাধান করেন।

প্রতিটি মানুষ নিজের জন্য

যখন প্রত্যেকে নিজের জন্য খেলে, প্রথম অংশগ্রহণকারী একটি কার্ড আঁকে, এটির তালিকা থেকে একটি শব্দ বেছে নেয় এবং অন্যদের কাছে প্যান্টোমাইমে ব্যাখ্যা করে। অনুমানকারী তার জায়গা নেয় এবং একটি নতুন কার্ড আঁকে।

মনোযোগ: কার্ডগুলি "লাইট আউট" এ যায় না - আপনাকে এটি আপনার কাছে রাখতে হবে এবং কাউকে এটি দেখাতে হবে না। যখন সারি আপনার কাছে ফিরে আসে, তখন আপনি একটি নতুন কার্ড আঁকবেন না, তবে পুরানোটির সাথে পরবর্তী শব্দটি তৈরি করুন। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি প্রথমে তার কার্ড থেকে সমস্ত শব্দ দেখান।

দলগত খেলা

দলগুলিতে খেলা আরও মজাদার: বোর্ড গেমটি দ্রুত যায়, "কুমির" আরও নিবিড়ভাবে সমাধান করা হয়, দলের মনোভাব প্রদর্শন করা হয়, এটি একটি মজার প্রতিযোগিতায় পরিণত হয়। যদি আপনার মধ্যে ছয়জনের বেশি থাকে তবে দলে বিভক্ত হওয়া মূল্যবান।

অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই তার স্থানীয় দলের সদস্যদের জন্য শব্দ ছাড়াই একটি ধারণা বা বাক্যাংশ চিত্রিত করতে হবে, এমন একটি উপস্থাপনা তৈরি করতে হবে যাতে তার কমরেড-ইন-আর্ম অবশ্যই সঠিক উত্তর দিতে পারে। সমস্ত দলের সদস্যরা পালাক্রমে "পর্যায়ে" যান এবং প্রতিবার তারা একটি নতুন কার্ড আঁকে এবং একটি বিভাগ বেছে নেয় যেখান থেকে তারা অনুমান করবে।

দলের খেলায় সাধারণত স্কোরিং করা হয় এবং Y-কার্ড ব্যবহার করা হয়। দলগুলি পালাক্রমে সরে যায়, এক চাল এক মিনিট। এই সময়ের মধ্যে, আপনি কিছু শব্দ অনুমান এবং অনুমান করতে পারেন এবং প্রতিটির জন্য পয়েন্ট পেতে পারেন। একটি বিভাগ থেকে শব্দগুলি এড়িয়ে না গিয়ে পালাক্রমে অনুমান করা হয়।

পয়েন্ট স্ট্যান্ডিং রেকর্ড করা হয়. খেলার সময়কাল 12 রাউন্ড। সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া দলটি জয়ী হয়।

তাস


"কুমির" গেমটির জন্য দুটি ধরণের কার্ড রয়েছে: টাস্ক কার্ডএবং ইউ-কার্ড।

কেন আমাদের গেমের জন্য তৈরি কার্ডের প্রয়োজন, যদি কয়েক দশক ধরে শব্দগুলি কেবল যেতে যেতে উদ্ভাবিত হয়? শব্দগুলি অসুবিধা দ্বারা, বিভাগ দ্বারা এবং সেই অনুযায়ী, তারা যে পয়েন্টগুলি নিয়ে আসে তার দ্বারা গোষ্ঠীভুক্ত করা হয়েছিল। এটি গেমের ভারসাম্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। আপনি চাইলে সেগুলো প্রিন্ট করতে পারেন।


দুইশত কার্ডের প্রতিটিতে দশটি শব্দ এবং বাক্যাংশের একটি তালিকা রয়েছে, পাঁচটি বিভাগে বিভক্ত:

  • বস্তুগুলি এমন কিছু যা স্পর্শ করা যায়। তিনটি শব্দ, প্রতিটি দুটি পয়েন্ট।
  • কর্ম সব ক্রিয়া. দুই পয়েন্টের জন্য তিনটি শব্দ।
  • ধারণাগুলি বিমূর্ত পরিমাণ, ধারণা, রাষ্ট্র। পাঁচ পয়েন্টের জন্য একটি শব্দ।
  • নাম - বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব, নাম, ব্র্যান্ড। তিন পয়েন্টের জন্য দুটি শব্দ।
  • অভিব্যক্তি - প্রবাদ, উক্তি, উক্তি। পাঁচ পয়েন্টের জন্য একটি শব্দ।
  • ইউ-কার্ড

বিশেষ কার্ডে অতিরিক্ত শর্ত থাকে যা অবশ্যই পূরণ করতে হবে। তারা এটিকে সহজ করতে পারে বা বিপরীতভাবে, কাজটিকে জটিল করে তুলতে পারে। "ভারী" কার্ডগুলি অতিরিক্ত পয়েন্ট নিয়ে আসে। এই কার্ডগুলি সহ বা ছাড়া খেলা আপনার অধিকার। প্রতিটি দল ইউ-কার্ডের একই সেট দিয়ে শুরু করে এবং প্রতি টার্নে একটি কার্ড ব্যবহার করতে পারে এবং ব্যাখ্যা শুরু হওয়ার আগে কঠোরভাবে। তবে এগুলি ব্যবহার করার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না - শেষে প্রতিটি ধরে রাখা ইউ-কার্ডের জন্য, দল একটি পয়েন্ট পায়।


কি পাওয়া যাবে Y-কার্ড:

  • শব্দের প্রথম অক্ষর - একটি সূত্র হিসাবে, ব্যাখ্যাকারী এটিকে ডাকে।
  • একটি অতিরিক্ত মিনিট - প্লাস ওয়ান বোঝার জন্য সতীর্থ তার বাহু নেড়ে ঠিক কী বলতে চাইছেন।
  • প্লেয়ার সাবস্টিটিউশন - এটি বিরোধীদের বিরুদ্ধে তাদের প্রধান মাইম মাস্টারকে মঞ্চ থেকে সরিয়ে দেওয়ার জন্য খেলা যেতে পারে।
  • চোখ বন্ধ করে অন্ধভাবে বোঝাতে হবে।
  • প্রাসাদে হাত - আমরা আমাদের হাত আঁকড়ে ধরেছি এবং আমাদের পা, মুখ এবং শরীরের সাথে দেখাচ্ছি।
  • তার পিঠের সাথে দাঁড়িয়ে থাকা - খেলোয়াড়টি মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং প্রদর্শন করার চেষ্টা করে যে তার অভিনয় প্রতিভা পিছনের দিকে প্রসারিত।
  • ডাকাতি-কার্টে ব্লাঞ্চে আন্দাজ করা কথা অন্যের দলে।
  • বাজি - আপনি 10 পয়েন্ট বাজি ধরতে পারেন যে শব্দটি অনুমান করা হবে না।
  • একটি শব্দ চিন্তা করুন - আপনার প্রতিপক্ষের খেলোয়াড় করুন এবং দেখুন কিভাবে সে আউট হবে।

শব্দ দেখিয়ে, আপনি পারেন

  1. হাত, পা, শরীর, ভ্রু, কান এবং শরীরের বাকি অংশ আপনার পছন্দ মতো নাড়ান, যেকোনো ভঙ্গি নিন।
  2. প্রশ্নের উত্তর দিন - তবে শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি দিয়ে।
  3. দেয়ালে বা বাতাসে আঙুল দিয়ে আঁকুন। দ্রুত পরিকল্পিত অঙ্কন কৌশল আপনার জন্য খুব দরকারী হবে.
  4. আপনি যখন ব্যাখ্যা করতে শুরু করেন তখন আপনার পকেটে থাকা বা আপনার হাতে থাকা যে কোনও জিনিসের দিকে নির্দেশ করুন।
  5. পুরো শব্দগুচ্ছ নয়, শব্দগুলো আলাদাভাবে দেখান। উদাহরণস্বরূপ, যখন আপনাকে প্রবাদ, উক্তি, এফোরিজম অনুমান করতে হবে।
  6. আপনি পারবেন না শব্দ দেখাচ্ছে
  7. কোন শব্দ করুন. এমনকি চিৎকার, গর্জন এবং হাহাকার।
  8. বাতাসে শব্দটি লিখুন এবং বধির এবং বোবা ভাষা ব্যবহার করুন যদি উপস্থিত লোকেরা এটির সাথে পরিচিত হয়।
  9. শব্দটি উচ্চারণ করুন যাতে এটি ঠোঁট দ্বারা পড়া যায়।
  10. লুকানো বস্তুর দিকে নির্দেশ করুন এবং যেটি আপনার উপর নেই।
  11. আঁকা, একটি ট্রেস রেখে; কাগজে কলম, বালিতে আঙুল, আপনি যদি বাইরে থাকেন তবে কিছু যায় আসে না।
  12. অংশে বা সিলেবল, অক্ষর দ্বারা শব্দ দেখান।

বিশেষ অঙ্গভঙ্গি

শরীরের বিভিন্ন নড়াচড়ার সাহায্যে, আপনি কেবল যে শব্দগুলি অনুমান করছেন তা নয়, তবে নির্দিষ্ট অঙ্গভঙ্গিগুলির সাথে দেখানোর অনুমতি দেওয়া টিপসগুলিও দেখাতে পারেন৷ তারা কখনও কখনও এই অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করতে অনেক সাহায্য করে এবং যদি কাজগুলি এবং ব্যাখ্যাগুলি নিজেই মজার, দুর্দান্ত এবং মজার হয়, তবে ইঙ্গিত অঙ্গভঙ্গিগুলি প্রায়শই সর্বজনীন হয়, কিছু টুর্নামেন্টে ব্যবহৃত হয়, অন্যগুলি অপেশাদার গেমগুলিতে। তাদের মধ্যে প্রায় দুই ডজন আছে। উদাহরণ স্বরূপ:

  • আপনার সামনে হাত ক্রস - আগে "বলা" সবকিছু ভুলে যান, ব্যাখ্যা নতুন করে শুরু হয়। এটি কার্যকর হতে পারে যখন অনুমানকারীরা "ভুল স্টেপেতে" ভোগে বা অনুমানকারী একটি উজ্জ্বল ধারণা নিয়ে আসে কিভাবে দ্রুত এবং সহজভাবে বাকিদের কাছে সবকিছু ব্যাখ্যা করা যায়।
  • পাম-টু-পাম স্ট্রাইক বা কনুইতে হাতের একটি বৃত্তাকার নড়াচড়া ইতিমধ্যেই কাছাকাছি, সমার্থক শব্দগুলি সন্ধান করুন।
  • একটি বড় বৃত্ত হাত দিয়ে রূপরেখা করা হয়েছে - একটি বিস্তৃত ধারণার জন্য দেখুন, কম নির্দিষ্ট।
  • তর্জনী দিয়ে বৃত্তাকার আন্দোলন - একটি একক-মূল শব্দ।
  • বেশ কয়েকটি উত্থাপিত আঙ্গুল - লুকানো বাক্যাংশে শব্দের সংখ্যা।
  • ডান হাত ডানে এবং পিছনে, যেন আপনি গাড়িতে রিভার্স গিয়ার নাড়াচাড়া করছেন - আপনাকে যুক্তিতে ফিরে যেতে হবে।
  • তর্জনী কপালে ছুঁয়েছে - এইমাত্র কি কণ্ঠস্বর করা হয়েছে মনে রাখা দরকার।
  • তর্জনী কপাল ছুঁয়ে অবিলম্বে ফিরে আসে - স্মৃতিতে কী সঞ্চিত ছিল তা মনে করুন।
  • একটি উল্লম্ব সমতল মধ্যে তর্জনী সঙ্গে ক্রস আন্দোলন - একটি সমিতি বাছাই।
  • একই অঙ্গভঙ্গি, কিন্তু একটি আঙুল দিয়ে কান স্পর্শ দ্বারা অনুসরণ - একটি ব্যঞ্জনবর্ণ বা ছন্দময় শব্দের জন্য দেখুন।

"কুমির" এর জন্য আকর্ষণীয় এবং বিরক্তিকর শব্দ

একটি আকর্ষণীয় এবং মজাদার গেমের জন্য অস্বাভাবিক শব্দ প্রয়োজন যা দেখানো এত সহজ নয়। তবে খুব বেশি দূরে যাবেন না - শব্দগুলি কোম্পানির পাণ্ডিত্যের সাধারণ স্তরের সাথে মিলিত হওয়া উচিত।

বাচ্চাদের জন্য সহজ শব্দ

খেলা কুমির জন্য শুরু শৈশব করা যেতে পারে, একটি সহজ শুরুর জন্য খুব সহজ শব্দ অনুমান. উদাহরণস্বরূপ, "লোহা" বা "কুকুর" - এমনকি তিন বছরের শিশুর জন্যও এগুলি দেখানো সহজ। ঘরে বা ছবিতে বা প্রাথমিক ক্রিয়া দেখা যায় এমন বস্তুগুলি বেছে নেওয়া ভাল।

কঠিন শব্দ

মৌলিক আবেগগুলি বাদ দিয়ে বিমূর্ত ধারণাগুলি প্রদর্শন করা সবচেয়ে কঠিন। বাচ্চাদের কুমিরের জন্য, তাদের বাইপাস করা ভাল, তবে ইঙ্গিত দিয়ে "স্বাধীনতা" বা "দক্ষতা" দেখানোর চেষ্টা করার সময় অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা প্রচুর ছাপ পাবেন।

মজার শব্দ এবং বাক্যাংশ

গেমটি যখন সাধারণ মজার পর্যায়ে প্রবেশ করে, তখন "অনলাইনে একটি ফ্যান্টাসি চিকেন" বা "একটি রংধনুতে ছুটে চলা একটি উট", "মিছরি মেঘের মধ্যে একটি প্রাণী" এর মতো বাক্যাংশগুলি নিয়ে ভাবার সময় এসেছে৷ যাইহোক, বই এবং চলচ্চিত্রের উদ্ধৃতিগুলিও একটি ধাক্কার সাথে যায়: "এবং আমরা উত্তরে যাব!", "গিউলচাতে, আপনার মুখ খুলুন!"

সব অনুষ্ঠানের জন্য

বোর্ড গেম "ক্রোকোডাইল" বিভিন্ন ধরণের অংশগ্রহণকারীদের জন্য কার্ডের একটি বড় নির্বাচন সরবরাহ করে। বেস সেটে অতিরিক্ত থিমযুক্ত সেট যুক্ত করা হয়েছে, যেগুলি তাদের নিজস্ব ব্যবহার করা যেতে পারে বা মূল ডেক বা অন্যান্য অতিরিক্ত ডেকের সাথে মিশ্রিত করা যেতে পারে।

একটি ছোট প্যাকেজ আপনাকে সেগুলিকে আপনার সাথে রাস্তায় নিয়ে যেতে দেয়, কেবল সেগুলিকে আপনার পকেটে রাখলে এবং রাস্তায় একটি দিন অলক্ষিত হয়ে উড়ে যাবে৷ প্রতিটিতে: 81টি টাস্ক কার্ড, 12টি ট্র্যাপ বান, 5টি ফিনিশ কার্ড, নিয়ম। ভ্রমণ কিটগুলিতে একটি টাইমার অন্তর্ভুক্ত নয় এবং আপনাকে অন্য কোথাও একটি কলম এবং কাগজ নিতে হবে, তবে এটি কঠিন নয়। খেলোয়াড়ের সংখ্যা 16 জন পর্যন্ত বাড়তে পারে।

সমস্ত ক্রোকোডাইল কমপ্যাক্ট সেটে, ব্যাখ্যার জন্য নতুন সম্ভাবনা উপস্থিত হয় - শব্দে বা একটি ছবিতে। তদনুসারে, এখন কার্ডগুলিতে "দেখান", "ব্যাখ্যা করুন" বা "আঁকুন" শব্দগুলি ছাড়াও লেখা রয়েছে। "দেখান"-এর জন্য মৌলিক সেটের মতো একই নিয়ম প্রযোজ্য, "ব্যাখ্যা করুন" এবং "আঁকুন" এর জন্য সীমাবদ্ধতা রয়েছে।

আরেকটি উদ্ভাবন হল 1 থেকে 5 পর্যন্ত সংখ্যা সহ ফিনিশ কার্ড। তাদের মধ্যে একটি টেবিলে রাখা হয় এবং সংখ্যাটি দেখায় যে খেলোয়াড়রা কোন সংখ্যার অধীনে কাজগুলি সম্পন্ন করবে। এছাড়াও, চূড়ান্ত পরীক্ষা কার্ডের পিছনে নির্দেশিত হয়।

বাচ্চাদের বিকল্প


শিশুদের জন্য "কুমির" বলা হয় "শিশুদের হালকা কুমির", যা অবিলম্বে এর বিষয়বস্তুর কথা বলে - আপনাকে বিশেষ করে বিবরণটি পড়ারও প্রয়োজন নেই। এটি খুব, খুব নতুনদের জন্য একটি গেম, 6 বছর বা তারও আগে থেকে৷ প্রতিটি টাস্ক কার্ডে মাত্র 5টি সহজ শব্দ রয়েছে - "গ্লাস", "কবিতা", "ব্রেমেন টাউন মিউজিশিয়ান"।

"কুমির ভিন্ন কিছু"

"সব ধরণের কুমির" সেটটি বিভিন্ন বিষয়ে কার্ডের একটি সেট এবং অভিনয় দক্ষতার জন্য একটি দুর্দান্ত সিমুলেটর। যারা মূল সেটের সমস্ত শব্দ একাধিকবার অনুমান করেছেন এবং এখন "নিষেধাজ্ঞা" কী তা ব্যাখ্যা করতে প্রস্তুত, "সাফল্য" বা "প্যারাগ্লাইডার" আঁকুন তাদের জন্য আদর্শ৷ বয়স সীমা 12+।

"কুমির মুভি বই"

কাজগুলি পর্যাপ্তভাবে মোকাবেলা করার জন্য আপনাকে একজন চলচ্চিত্র প্রেমী এবং একজন বই প্রেমী হতে হবে। তারা সব সিনেমা এবং বই সম্পর্কিত, এবং সিরিজের নাম, এবং পরিচালকের নাম, এবং চরিত্র হতে পারে. লেভ নোভোজিলভ কে এবং কীভাবে এটি অন্যদের কাছে ব্যাখ্যা করবেন? অথবা টম ক্রুজ দেখান। তবে আপনি সহজেই অ্যান্টোইন ডি সেন্ট-এক্সুপেরি আঁকতে পারেন - তাকে একটি ভেড়ার বাচ্চার মতো বাক্সে রেখে। 10 বছর থেকে।

"কুমির ঐতিহাসিক আকর্ষণীয়"

এবং আবার, পাণ্ডিত্য এবং ইতিহাস পাঠে নিয়মিত উপস্থিতি, বা অন্তত উইকিপিডিয়া পড়ার অভ্যাস কাজে আসবে। ঐতিহাসিক ঘটনাবলী, বিগত শতাব্দীর রাজনৈতিক বাস্তবতা এবং প্রাচীন রাষ্ট্রসমূহ - অঙ্গভঙ্গি বা অঙ্কন দিয়ে দেখানো একটি অত্যন্ত তুচ্ছ কাজ। সীমাটি 12+, তবে ষষ্ঠ গ্রেডে, উদাহরণস্বরূপ, মুক্তি সম্পর্কে, সবাই কথায় বলতেও সক্ষম হবে না, তাদের ছাড়াই ছেড়ে দিন, এটি মনে রাখবেন।

"বিশ্বজুড়ে কুমির"

ভ্রমণের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত সেট - এখানে কাজ এবং দর্শনীয় স্থান, এবং বহিরাগত খাবার, শহর। আপনি অঙ্গভঙ্গি বা Pyatigorsk আঁকা সঙ্গে Ibiza দেখাতে পারেন? আপনার সহযাত্রীদের সম্পর্কে কি? 12+ সেট করুন।

কিভাবে নতুন ডেক খেলা

নতুন কার্ডগুলি বিবেচনায় নিয়ে, নিয়মগুলিও আংশিকভাবে পরিবর্তিত হয়েছে - বৈচিত্র্যের দিক থেকে। তবে, আগের মতো, আপনি দলে এবং পৃথকভাবে খেলতে পারেন।

দল থেকে দল

টাস্ক কার্ডগুলিকে টাইপ অনুসারে তিনটি ডেকে ভাগ করা হয়েছে, প্রতিটি দল তাদের থেকে 2 থেকে 4টি কার্ড আঁকে, এলোমেলো করে এবং তাদের সামনে মুখ নীচু করে রাখে। খেলা চলাকালীন, খেলোয়াড়রা পালাক্রমে "ট্র্যাক" থেকে কার্ড নেবে।

ট্র্যাপ বান কার্ডগুলি ইউ-কার্ডের কাছাকাছি, তারা প্রতি দলে 3 টুকরা করে নিয়োগ করা হয়। যখন একজন খেলোয়াড় একটি অনুসন্ধান গ্রহণ করে, তখন তাদের অবশ্যই ট্র্যাপ বানস থাকা প্রতিপক্ষ দলগুলির মধ্যে একটিকে দেখাতে হবে এবং তারা তাদের বিবেচনার ভিত্তিতে তাদের জীবনকে কঠিন করে তুলতে পারে।

সঠিকভাবে সমাধান করা কাজগুলি আপনাকে কার্ডটি বিজয়ের স্তূপে স্থানান্তর করতে এবং 1 পয়েন্ট পেতে দেয়। যদি এটি অনুমান করা সম্ভব না হয় তবে এটি কেবল একপাশে রাখা হয়।

চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জের জন্য, পিছিয়ে থাকা দলের খেলোয়াড় যেকোনো চ্যালেঞ্জের স্তূপ থেকে একটি কার্ড আঁকেন, ফিনিশিং কার্ডে তালিকাভুক্ত অসুবিধা দেখেন এবং ব্যাখ্যা করতে শুরু করেন। দলগুলি একটি দৌড়ে শব্দটি অনুমান করার চেষ্টা করে এবং যারা সফল হয়েছে তারা উভয় কার্ডই বিজয়ী স্তূপে নিয়ে যায় এবং সেই অনুযায়ী, 2 অতিরিক্ত পয়েন্ট পায়।

খেলা "কুমির" বয়স এবং দৃষ্টিভঙ্গি নির্বিশেষে যে কোনও সংস্থাকে পুরোপুরি আনন্দ দিতে সক্ষম, এটি খেলোয়াড়দের অভিনয় ক্ষমতা এবং চতুরতা প্রকাশ করে। একজনকে কেবল খেলা শুরু করতে হবে, কারণ সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের চোখে উত্তেজনা এবং অভূতপূর্ব উদ্দীপনা রয়েছে। আমার বন্ধুরা এবং আমি এই গেমটি অনেক দিন ধরে অনুশীলন করছি, এবং তবুও, এটি সর্বদা একটি ধাক্কা দিয়ে যায় এবং যদি নতুন লোকেরা সংস্থায় উপস্থিত হয় তবে তারা খুব আনন্দের সাথে এতে যোগ দেয়। সাধারণভাবে, আপনি এই গেমের বিভিন্ন বৈচিত্র থেকে পার্টির পুরো বিনোদন প্রোগ্রামটি তৈরি করতে পারেন এবং আপনার অতিথিরা খুব খুশি হবেন। উপরন্তু, খেলার পূর্ব প্রস্তুতির প্রয়োজন হয় না, সেইসাথে বিশেষ সরঞ্জাম এবং প্রাঙ্গনে, শুধুমাত্র খেলার ইচ্ছা যথেষ্ট। এবং এখন আমি নতুনদের গেমের নিয়ম বলব এবং কিছু টিপস দেব।

খেলার সারমর্ম

একটি শব্দ, বাক্যাংশ বা বাক্যাংশ অনুমান করা হয় (সুবিধাকারী বা অংশগ্রহণকারীদের বিবেচনার ভিত্তিতে)। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনকে অবশ্যই দেখাতে হবে যা কিছু শব্দ ছাড়াই লুকিয়ে ছিল, শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি, মুখের অভিব্যক্তি এবং ভঙ্গি দিয়ে, অর্থাৎ প্যান্টোমাইম।

এই গেমের দুটি সংস্করণ রয়েছে - ব্যক্তি এবং দল।

প্রথম ক্ষেত্রে, একজন খেলোয়াড় অন্যটিকে একটি টাস্ক (একটি শব্দ বা বাক্যাংশ) বলে এবং তিনি "প্যান্টোমাইম" এর মাধ্যমে বাকিদের কাছে কী লুকানো ছিল তা ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেন। যে খেলোয়াড় এই শব্দ বা শব্দগুচ্ছের প্রথম নাম দেবে, তাকে একইভাবে আগের চালকের দেওয়া পরবর্তী কাজটি ব্যাখ্যা করতে হবে। আপনি অগ্রিম টাস্ক কার্ড প্রস্তুত করতে পারেন, এবং খেলোয়াড়রা এলোমেলোভাবে তাদের টানবে।

একটি দলগত খেলায়, সমস্ত খেলোয়াড়কে দুটি দলে ভাগ করা হয়। তাদের একজন প্রতিপক্ষ দলের একজন খেলোয়াড়কে একটি কাজ দেয়। একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য (উদাহরণস্বরূপ, 3-5 মিনিট), তাকে অবশ্যই এই কাজের অর্থ চিত্রিত করতে হবে যাতে তার দল প্রদত্ত শব্দ বা বাক্যাংশটি অনুমান করতে পারে। যদি তারা এটা করে, তারা একটি পয়েন্ট পেয়েছে, এবং এখন অনুমান করার পালা দ্বিতীয় দলের। এবং তাই - আপনি বিরক্ত না হওয়া পর্যন্ত!

খেলার নিয়ম "কুমির"

1. প্লেয়ার শুধুমাত্র মুখের অভিব্যক্তি, অঙ্গভঙ্গি, নড়াচড়া ব্যবহার করে শব্দটি দেখায়। তাকে শব্দ (যেকোনো, এমনকি "হ্যাঁ", "না" ইত্যাদি) এবং শব্দগুলি উচ্চারণ করতে নিষেধ করা হয়েছে, বিশেষত যেগুলির দ্বারা শব্দটি অনুমান করা সহজ (উদাহরণস্বরূপ, "মেও" শব্দ দ্বারা আপনি সহজেই অনুমান করতে পারেন) বিড়াল অনুমান করা হয়)।

3. অক্ষর দ্বারা লুকানো শব্দ দেখানো নিষিদ্ধ, যেমন শব্দ দেখান, যার প্রথম অক্ষর লুকানো শব্দ যোগ করবে!

4. অনুমানকারীরা করতে পারেন: খেলোয়াড়কে যেকোনো প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন; প্লেয়ারকে প্রতিশব্দ দেখাতে বলুন; প্রদর্শিত যে কোনো বিকল্প তালিকা. মনে রাখবেন যে যারা অনুমান করেন তাদের কার্যকলাপের উপর, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার ক্ষমতার উপর অনেক কিছু নির্ভর করে।

5. একটি শব্দ বা বাক্যাংশ প্রদর্শনের জন্য একটি নির্দিষ্ট সময় বরাদ্দ করা হয়। এই সময়কাল শেষ হওয়ার আগে যদি সঠিক উত্তর না শোনা যায়, তবে শব্দটি অনুমান করা হয়নি বলে মনে করা হয়।

6. যদি একটি শব্দ অনুমান করা হয়, তাহলে এটি নামীয় ক্ষেত্রে একটি বিশেষ্য এবং একবচন হওয়া উচিত (উদাহরণস্বরূপ, কোনো বস্তু বা প্রাণী)।

7. মনোযোগ! শব্দটিকে অনুমান করা হয় যদি শব্দটি ঠিক যেমন অনুমান করা হয়েছিল (একই উপসর্গ, প্রত্যয় ইত্যাদি সহ) উচ্চারণ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, "সূর্য" শব্দটি অনুমান করা হয়েছিল - এই ক্ষেত্রে, "সূর্য" ভুল উত্তর হবে।

বিশেষ অঙ্গভঙ্গি

খেলোয়াড়দের জন্য নির্দিষ্ট কিছু ধারণাকে বোঝানো বিশেষ অঙ্গভঙ্গিতে আগে থেকেই সম্মত হওয়া ভাল। উদাহরণ স্বরূপ:

  • প্রথমে, খেলোয়াড় তার আঙ্গুলে দেখায় যে টাস্কে কতগুলি শব্দ রয়েছে এবং তারপরে কোনও শব্দ চিত্রিত করতে শুরু করে (দলটি খেলোয়াড়কে সাহায্য করে এবং জিজ্ঞাসা করে: "এটি কি একটি বিশেষ্য?", "এটি কি একটি বিশেষণ?", ইত্যাদি। )
  • হাত দিয়ে ক্রস - "ভুলে যাও, আমি আবার দেখাই"
  • খেলোয়াড় একজন অনুমানকারীদের দিকে তার আঙুল নির্দেশ করে - তিনি সমাধানের সবচেয়ে কাছের শব্দটির নাম দিয়েছেন
  • হাতের তালুর সাথে বৃত্তাকার বা ঘূর্ণায়মান নড়াচড়া - "প্রতিশব্দ বাছাই" বা "বন্ধ"
  • বাতাসে হাতের একটি বড় বৃত্ত - একটি লুকানো শব্দের সাথে যুক্ত একটি বিস্তৃত ধারণা বা বিমূর্ততা
  • খেলোয়াড় তার হাত তালি দেয় এবং এক হাতে একটি তরঙ্গ তোলে - আপনাকে দলের দ্বারা নাম দেওয়া শব্দটিতে একটি প্রত্যয় যুক্ত করতে হবে, শব্দটির মূলটি সঠিকভাবে নামকরণ করা হয়েছে (চতুর - সুন্দর, পোশাক - পোশাক)
  • ক্রস করা আঙ্গুল - উপসর্গ "না"
  • খেলোয়াড় পিছনের পিছনে আঙুল নির্দেশ করে - ক্রিয়াটি অতীত কালের মধ্যে রয়েছে
  • খেলোয়াড় তার হাত তালি দেয় - "হুরে, শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করা হয়েছিল", ইত্যাদি।
  • "পুনরাবৃত্তি", "পুরোপুরি বিপরীত", "অংশে দেখান", "অর্থের কাছাকাছি" ইত্যাদি ধারণার জন্য আপনার নিজস্ব ভঙ্গিমার রূপ নিয়ে আসুন।

খেলার জন্য কাজ

যারা শুধু গেমটি শিখছেন তাদের জন্য, একটি নির্দিষ্ট বিষয়ে সাধারণ শব্দ দিয়ে শুরু করা ভাল, তারপরে আরও জটিল বিমূর্ত শব্দগুলিতে যান (উদাহরণস্বরূপ, "পরিপূর্ণতা", "বিজ্ঞান" ইত্যাদি)। অভিজ্ঞ এবং শৈল্পিক খেলোয়াড়রা বাক্যাংশ, বিখ্যাত অভিব্যক্তি, ছায়াছবি (এটি অবিলম্বে আপনার আঙ্গুলের উপর শব্দের সংখ্যা দেখানোর পরামর্শ দেওয়া হয়), বা বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব এবং চরিত্রগুলির কথা ভাবতে পারে।

যখন কাজগুলি আর চিন্তা করা হয় না, আপনি উপলব্ধ শিল্প এবং দার্শনিক বইগুলি ব্যবহার করতে পারেন। অভিজ্ঞতা দেখায় যে বই থেকে বাক্যাংশ অনুমান করা যেতে যেতে উদ্ভাবিত তুলনায় অনেক বেশি কঠিন।

আপনি যা চান আঁকতে পারেন:

  • কোনো স্বেচ্ছাচারী শব্দ
  • একটি নির্দিষ্ট বিষয় সম্পর্কিত শব্দ (যে কোনো বিষয় হতে পারে: সার্কাস, অফিস, দোকান, স্কুল, ফল, মিষ্টির নাম, প্রাণী, পোশাক, খেলাধুলা, পেশা ইত্যাদি)
  • আবেগ, অনুভূতি
  • বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব
  • রূপকথার চরিত্র
  • গান থেকে বাক্যাংশ
  • ছায়াছবি
  • উক্তি এবং প্রবাদ
  • এবং আরো অনেক…

"কুমির" গেমের রূপগুলি

চিড়িয়াখানা

প্রত্যেকে পালাক্রমে বাক্স থেকে একটি নোট বের করে যা নির্দেশ করে যে তাকে কোন প্রাণীকে চিত্রিত করতে হবে এবং কোম্পানিকে অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে সে কোনটি চিত্রিত করবে।

আবেগ এবং অনুভূতি

খেলোয়াড়রা পালা করে কার্ড বের করে যাতে বিভিন্ন আবেগ এবং অনুভূতি লেখা থাকে (আনন্দ, দুঃখ, একঘেয়েমি, বিস্ময়, হতাশা ইত্যাদি)। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে তিনি যে মানসিক অবস্থা পেয়েছেন তা চিত্রিত করার জন্য দুই মিনিট সময় দেওয়া হয়।

শব্দগুচ্ছ ধরা

টাস্ক: শীটগুলিতে প্রত্যেকের পরিচিত চলচ্চিত্রগুলি থেকে জনপ্রিয় অভিব্যক্তি লেখা হয়। খেলোয়াড়দের অবশ্যই, শব্দ ছাড়া, শুধুমাত্র প্যান্টোমাইমের সাহায্যে, তাদের দলের কাছে এই ক্যাচফ্রেজগুলি চিত্রিত করতে হবে। যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।

নীরব কবি

টাস্ক: শীটগুলিতে কবিতা লেখা হয়, খেলোয়াড়রা সেগুলি নিজের কাছে পড়ে এবং মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গির সাহায্যে তাদের দলকে পুনরায় বলে যাতে তারা দ্রুত অনুমান করতে পারে।

বিখ্যাত ব্যক্তি

বিখ্যাত ব্যক্তিত্বদের নামের সাথে কার্ডগুলি আগে থেকে প্রস্তুত করুন, সেগুলি ভাঁজ করুন এবং একটি টুপিতে রাখুন। গেমের সারমর্ম: খেলোয়াড়রা একটি টুপি থেকে কার্ড আঁকে, এটিতে একটি সেলিব্রিটির নাম পড়ে এবং এই সেলিব্রিটিকে শব্দ ছাড়াই চিত্রিত করার চেষ্টা করে (ভঙ্গিমা, মুখের অভিব্যক্তি সহ)। যিনি অনুমান করেন, তিনি নিজেই একটি টুপি থেকে একটি নোট টেনে আনেন এবং একটি সেলিব্রিটিকে চিত্রিত করেন যা তার কাছে পড়ে গেছে। আপনি প্রতিটি অনুমানের জন্য একটি পয়েন্ট প্রদান করতে পারেন এবং গেমের শেষে বিজয়ীকে একটি পুরস্কার দিতে পারেন।

একটি গান ছবি

সবার পরিচিত গানের লিরিক্স আগে থেকে প্রিন্ট করে নিন, ভাঁজ করে ব্যাগে রাখুন। তারপরে সমস্ত খেলোয়াড়দের থেকে প্রথম ড্রাইভার বেছে নিন। তিনি ব্যাগ থেকে একটি গান টেনে নেন, "নিজের কাছে" পাঠ্যটি পড়েন এবং প্যান্টোমাইম ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের প্রতিটি লাইনের অর্থ বোঝানোর চেষ্টা করেন। যে গানটি অনুমান করে সে ড্রাইভারের সাথে স্থান পরিবর্তন করে এবং পরবর্তী গানটি ব্যাগ থেকে বের করে নেয়।

টিভি শো

খেলোয়াড়দের কাজ হল একটি টিভি শো চিত্রিত করা: এর উজ্জ্বল, সবচেয়ে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি দেখানো। বাকিদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে "টিভি" কী দেখাচ্ছে।

আইটেম অনুমান

বিভিন্ন আইটেম আগে থেকে প্রস্তুত করা হয়: কী চেইন, টুথপেস্ট, কলম, সাবান, চকলেট, বেলুন, নোটপ্যাড ইত্যাদি। এই আইটেমগুলির নামগুলি কাগজের আলাদা টুকরোগুলিতে লেখা হয়, যা তারপরে গুটিয়ে নেওয়া হয় যাতে অংশগ্রহণকারীরা কী লেখা আছে তা দেখতে না পারে। তারপর অংশগ্রহণকারীরা কাগজপত্র আলাদা করে নেয়। প্রত্যেককে অবশ্যই সে যে বস্তুটি পেয়েছে তা চিত্রিত করতে হবে এবং বাকি অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে কী চিত্রিত করা হচ্ছে। যে অংশগ্রহণকারী প্রথমে প্রদর্শিত আইটেমটির নাম দেন তিনি এটি উপহার হিসাবে গ্রহণ করেন।

সাক্ষী সাক্ষ্য

আপনাকে এমন একজনকে বেছে নিতে হবে যে অনুমান করবে। তিনি কিছু সময়ের জন্য অবসর নেন যখন কোম্পানি (বা হোস্ট) অপরাধী কে হবে তা বের করে। আপনি অনুমানকারী নিজে সহ যে কেউ অনুমান করতে পারেন। যখন খেলোয়াড় ফিরে আসে, উপস্থিত সবাই, শব্দের সাহায্য ছাড়াই, কিন্তু শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তি দিয়ে, তার কাছে অপরাধীর চেহারা চিত্রিত করে। যদি খেলোয়াড় তিনবার চেষ্টা করার পরেও অপরাধীকে অনুমান না করে তবে সে আবার গাড়ি চালায়। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, তাহলে একজন নতুন ব্যক্তিকে নির্বাচিত করা হয় এবং তিনি বিরক্ত না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি চলতে থাকে।

GKU SO "TsP DPOPR" ঐক্য "(সংশোধনমূলক)"

2015-2016

একটি বুদ্ধিবৃত্তিক এবং জ্ঞানীয় খেলার পদ্ধতিগত বিকাশ

"কুম্ভীর"

শিক্ষাবিদ: Tsybaev আনাতোলি আলেক্সেভিচ

বিষয়বস্তু

    ভূমিকা………………………………………………………………

    বুদ্ধিবৃত্তিক এবং জ্ঞানীয় খেলা "কুমির" এর লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্য ... .4

    খেলার প্রাথমিক নিয়ম "কুমির"………………………………………………

    উপসংহার……………………………………………………………… ৮

    ব্যবহৃত সাহিত্যের তালিকা………………………………………..9

    পরিশিষ্ট 1 ………………………………………………………………..১০

    পরিশিষ্ট 2 ………………………………………………………………………..১৪

ভূমিকা.

"কুমির" সম্ভবত সবচেয়ে নিরীহ মনস্তাত্ত্বিক গেমগুলির মধ্যে একটি। অবশ্যই, গ্রুপ থেরাপিতে, একজন শিক্ষাবিদ বা মনোবিজ্ঞানীও এটি উপস্থাপন করতে পারেন যাতে গ্রুপ সদস্যদের সবচেয়ে সমস্যাযুক্ত ক্ষেত্রগুলি সনাক্ত করা যায়। খেলা "কুমির", একটি নিয়ম হিসাবে, শুধুমাত্র গোষ্ঠী কার্যক্রমের জন্যই নয়, বড় ইভেন্টগুলির জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে এবং এটি "অভিভাবকীয় যত্ন ছাড়া ছেড়ে যাওয়া শিশুদের সাহায্য করার জন্য কেন্দ্র", বোর্ডিং স্কুল, স্কুলগুলির মধ্যে অনুষ্ঠিত হয়। একটি নিয়ম হিসাবে, "ক্রোকোডাইল" গেমটি একটি গ্রুপ (টিম) সমাবেশ করার জন্য, দৈনন্দিন বিষয়গুলি থেকে মনোযোগ স্যুইচ করার জন্য, মানসিক গোলককে আলোড়িত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

কুমির একটি প্যান্টোমাইম খেলা। সফলভাবে কাজটি সম্পন্ন করার জন্য, আপনার নিজের শরীর এবং মুখের অভিব্যক্তির একটি ভাল কমান্ড থাকতে হবে। গেমটি খুব দরকারী - সর্বোপরি, বাস্তবে, কিছু শিশু (প্রাপ্তবয়স্ক) অঙ্গভঙ্গির সাহায্যে আবেগ, অনুভূতি প্রকাশ করার ক্ষমতা নিয়ে গর্ব করতে পারে। এটি সঠিকভাবে এই সুযোগের সমুদ্রের অধ্যয়ন যা গেমটি উত্সর্গীকৃত।

" কুম্ভীর".

বুদ্ধিবৃত্তিক এবং জ্ঞানীয় খেলা "কুমির" এর লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্য।

লক্ষ্য: আবেগ, মুখের অভিব্যক্তি, অঙ্গভঙ্গির সাহায্যে সৃজনশীল ক্ষমতার বিকাশ।

কাজ:

    একটি দলে যোগাযোগ করার জন্য দলের সদস্যদের ক্ষমতার মূল্যায়ন।

    সহযোগী, সৃজনশীল চিন্তার বিকাশ।

    পর্যবেক্ষণ, মনোযোগ, যৌক্তিক চেইন তৈরি করার দক্ষতার বিকাশ।

সদস্য: "অভিভাবকীয় যত্ন ছাড়া বামে শিশুদের সাহায্য করার জন্য কেন্দ্র", বোর্ডিং স্কুল, সামারা অঞ্চলের স্কুলের ছাত্ররা। ৫ জনের দল।

খেলার প্রাথমিক নিয়ম "কুমির"।

1. একটি দলের খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র এই নির্দিষ্ট দলকে দেখানোর উদ্দেশ্যে করা শব্দগুলি অনুমান করার অধিকার রয়েছে (তাদের নিজস্ব শব্দ)৷

2. খেলোয়াড় তার দলকে শব্দগুলি দেখায় যতক্ষণ না দলটি অনুমান করা শব্দটি জোরে বলে বা রেফারি খেলা বন্ধ না করে।

3. শোয়ের জন্য বরাদ্দকৃত সময়ের মধ্যে যদি কেউ শব্দগুলি অনুমান না করে, তবে খেলাটি একটি শব্দ সংকেতে থেমে যায়। যদি শব্দটি বীপের সময় নিজেই অনুমান করা হয় তবে উত্তরটি গণনা করা হয়।

4. প্রদর্শনকারী খেলোয়াড় শুধুমাত্র তার দলের খেলোয়াড় এবং রেফারি দলের কথা শোনেন।

লঙ্ঘন এবং রেফারি.

নিম্নলিখিত ক্রিয়াগুলি লঙ্ঘন হিসাবে বিবেচিত হয়:

দেখাচ্ছে:

ধ্বনি উচ্চারণ করে (বিশুদ্ধভাবে আবেগপ্রবণ শব্দ ব্যতীত যা শব্দের সাথে সম্পর্কিত নয়);

ইচ্ছাকৃতভাবে তার ঠোঁট দিয়ে শব্দের অক্ষর দেখায়;

ইচ্ছাকৃতভাবে শব্দের অক্ষরগুলি চিত্রিত করে ("বোবার ভাষা" ব্যবহার সহ)।

যে কোন দলের সদস্য:

জোরে জোরে অনুমান তার দল না শব্দ;

খেলা চলাকালীন রেফারির সিদ্ধান্তকে চ্যালেঞ্জ করে;

অন্য দল, রেফারি এবং দর্শকদের প্রতি ভুল (শত্রুভাবে) আচরণ করে।

নিম্নলিখিত ক্রিয়াগুলি স্থূল লঙ্ঘন হিসাবে বিবেচিত হয়:

যে কোন দলের সদস্য:

খেলার যে কোনো অংশগ্রহণকারী বা রেফারিকে অপমানিত করে;

উচ্চস্বরে অশ্লীল শব্দ এবং অভিব্যক্তি ব্যবহার করে।

শাস্তি।

হলুদ কার্ড.

পদ্ধতিগত ছোটখাটো লঙ্ঘন বা স্পষ্ট (ইচ্ছাকৃত) লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে এটি গেমের নিয়ম লঙ্ঘনকারীর কাছে উপস্থাপন করা হয়।

লাল কার্ড.

নিয়ম লঙ্ঘন বা এক খেলায় 3টি হলুদ কার্ড প্রাপ্তির ক্ষেত্রে এটি খেলোয়াড়ের কাছে উপস্থাপন করা হয়। একটি লাল কার্ড পাওয়ার সময়, খেলোয়াড়কে স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং তার দলকে 100 পয়েন্ট দ্বারা শাস্তি দেওয়া হয়।

রাউন্ড।

1. উষ্ণ আপ

কাজ: সহজ শব্দ।

প্রদর্শনের সময়: 30 সেকেন্ড।

অনুমান করা শব্দের মান: 5 পয়েন্ট।

দলের কাজ হল নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে যতটা সম্ভব শব্দ অনুমান করা।

প্রতিটি দলের সদস্যকে একবার দেখায়।

2. থিম্যাটিক রাউন্ড

এই রাউন্ডে, সমস্ত লুকানো শব্দ বিভিন্ন বিষয়ের সাথে সম্পর্কিত। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি বিষয় দেখায় (বিষয়: প্রযুক্তি, প্রাণী, পেশা, শখ, চরিত্র)

সময়: প্রতি কমান্ডে 150 সেকেন্ড মোট সময়।

অনুমান করা শব্দের মান: 30 পয়েন্ট।

শো: দলগুলি পালাক্রমে দেখায় যতক্ষণ না তারা রাউন্ডের জন্য বরাদ্দকৃত সমস্ত সময় শেষ না করে (150 সেকেন্ড।)

3. অভিনয় রাউন্ড

কাজ: থিম গেমে নির্ধারিত হয়।

এই রাউন্ডে, প্রদর্শনের নিয়মগুলি বিভিন্ন উপায়ে জটিল যা গেম থেকে গেমে পরিবর্তিত হয়:

জটিলতার বিকল্প:

প্লেয়ার একটি মুখোশ একটি প্রদর্শন তোলে;

প্লেয়ার হেডফোনে একটি প্রদর্শন করে (একসাথে গানের কথাগুলিকে চিত্রিত করে);

খেলোয়াড় একটি শব্দ প্রদর্শন করে কিন্তু ফিটনেস বলের উপর বাউন্স করে

খেলোয়াড় চোখ বেঁধে প্রদর্শন করে (অন্ধ)

একটি শব্দ প্রদর্শনের সময়: 40 সেকেন্ড। অনুমান করা টাস্কের খরচ: 40 পয়েন্ট।

ইমপ্রেশন: প্রতিটি দল থেকে 2 (2 ল্যাপ)।

4. উৎসব

এই রাউন্ডে, সমস্ত লুকানো শব্দ ছুটির থিমের সাথে সম্পর্কিত। প্রতি দল থেকে ৩ জন করে খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করে। 30 সেকেন্ডের মধ্যে, প্রত্যেকে তার দলকে নির্বাচিত ছুটির দিন দেখায়। অনুমান করা শব্দের মান: 50 পয়েন্ট।

5. বাউন্সার

অ্যাসাইনমেন্ট: বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব বা প্রিয় বইয়ের নায়ক।

শো: দলগুলি একই টাস্ক গ্রহণ করে এবং সিঙ্ক্রোনাসভাবে শো শুরু করে। যদি একটি দল অন্য দলের আগে কাজটি অনুমান করে, তাহলে প্রতিপক্ষ দলের প্রদর্শনকারী খেলোয়াড় খেলার বাইরে থাকে। যদি উভয় শোম্যান নির্ধারিত সময় পূরণ করতে ব্যর্থ হয় তবে তারা খেলার বাইরে। যে দলটি গেমটিতে কমপক্ষে 2 জনকে রাখে তারা জয়ী হয়।

সময়: 60 সেকেন্ড।

অনুমান করা শব্দের মান: 75 পয়েন্ট।

বিজয়ীর পুরস্কার বিতরণী অনুষ্ঠান।

ফলাফলের সারসংক্ষেপ করার জন্য, একটি জুরি গঠিত হয়, যার মধ্যে প্রশাসনের প্রতিনিধি, সামারা প্রদেশ চ্যারিটেবল ফাউন্ডেশন, স্পনসরদের অন্তর্ভুক্ত থাকে

জুরি সম্পূর্ণ কাজগুলির গতি এবং সংখ্যা মূল্যায়ন করে, ফলাফলগুলিকে সংক্ষিপ্ত করে।

সংগঠক এবং স্পনসরদের কাছ থেকে খেলোয়াড়দের ডিপ্লোমা এবং স্মরণীয় স্মারক দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়। জুরি সদস্যদের বিবেচনার ভিত্তিতে, বিশেষ মনোনয়ন প্রতিষ্ঠিত হতে পারে।.

উপসংহার

"কুমির" খেলা চলাকালীন, কিশোর-কিশোরীদের তাদের চিন্তাভাবনা, অনুভূতি এবং আবেগ প্রকাশে একটি অমূল্য উপায়ে তাদের সৃজনশীল ক্ষমতা দেখানোর জন্য একটি অনন্য সুযোগ দেওয়া হয়েছিল।

গেমের অংশগ্রহণকারীদের তাদের অনুভূতি এবং আবেগগুলিকে একটি পরিষ্কার এবং সঠিক উপায়ে প্রকাশ করার পাশাপাশি অ-মৌখিক আকারে একজন কথোপকথক বা প্রতিপক্ষের আবেগগুলিকে ট্র্যাক করার ক্ষমতার গুরুত্ব বোঝার জন্য পরিচালিত হয়েছিল।

গ্রন্থপঞ্জি

    মনোবিজ্ঞানের উপর ইন্টারনেট-ম্যাগাজিন "উন্নয়ন"।

    জার্নাল "মনোবিজ্ঞানী", №2, 2015

    ইন্টারনেট - সাইট "আপনার মনোবিজ্ঞানী"।

    এনসাইক্লোপিডিয়া এড. বিডি কারভাসারস্কি 2000

    শিক্ষক-গবেষকের ইন্টারনেট সাইট।

    "স্কুলে এবং বাড়িতে গেমস" এনভি সামুকিনা।

পরিশিষ্ট 1

"কুমির" খেলার দৃশ্যকল্প।

নেতৃস্থানীয়: সবথেকে মজার এবং মজার ক্রোকোডাইল গেমের অনুরাগী এবং অংশগ্রহণকারীদের শুভ সন্ধ্যা। আজ, আমাদের খেলায়, এতিমখানা "ইউনিটি" এর দলগুলি শৈল্পিকতা এবং চতুরতা দেখাবে:

"ব্রিগ্যান্টাইন", "6ষ্ঠ উপাদান", সিজরানের শহর জেলার এতিমখানা, সামাজিক ও পুনর্বাসন কেন্দ্র "হারমনি" আমরা দেখা করি:

বিচারকদের দল হল :

খেলা শুরু হওয়ার আগে, আমি আমাদের অতিথিদের মেঝে দিই

_________________________________________________________________

নেতৃস্থানীয়: ঠিক আছে, খেলোয়াড়রা জায়গা করে নিয়েছে, রেফারি দলও, ভক্তরা অপেক্ষা করছে। এবং আমি শুধু খেলার নিয়ম মনে রাখতে হবে:

কুমির খেলা একটি দলগত খেলা এবং এর নিজস্ব আছেআইন:

    দলের খেলোয়াড়দের এই নির্দিষ্ট দলকে দেখানোর উদ্দেশ্যে শুধুমাত্র শব্দগুলি অনুমান করার অধিকার রয়েছে (তাদের নিজস্ব শব্দ)

    খেলোয়াড় তার দলকে শব্দগুলি দেখায় যতক্ষণ না দলটি উচ্চস্বরে অনুমান করার শব্দটি না বলে বা রেফারি খেলা বন্ধ করে দেয়;

    শোয়ের জন্য বরাদ্দকৃত সময়ের মধ্যে যদি কেউ শব্দগুলি অনুমান না করে তবে গেমটি একটি শব্দ সংকেতে থেমে যায়। শব্দটি বীপের সময় অনুমান করা হলে, উত্তরটি গণনা করা হয়;

    প্রদর্শনকারী খেলোয়াড় শুধুমাত্র তার দলের খেলোয়াড় এবং রেফারি দলের কথা শোনেন।

অনুমোদিত:

    অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তি, নাচ, লাফানো এবং অ্যান্টিক্স ব্যবহার করুন।

    যেকোনো ভঙ্গি নিন।

    শব্দটি সম্পূর্ণ বা অংশে দেখান।

    মাথা নাড়ুন, হ্যাঁ বা না করুন।

এটা নিষিদ্ধ:

    সিলেবল এবং ধ্বনি উচ্চারণ করুন (বিশুদ্ধভাবে সংবেদনশীল ব্যতীত, শব্দের সাথে সম্পর্কিত নয়);

    লেখ এবং আঁক

    ইচ্ছাকৃতভাবে বধির এবং বোবা ভাষায় অক্ষর এবং শব্দ চিত্রিত করুন।শাস্তি:

    হলুদ কার্ড.
    পদ্ধতিগত ছোটখাটো লঙ্ঘন বা একটি স্পষ্ট (ইচ্ছাকৃত) লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে এটি নিয়ম লঙ্ঘনকারীর কাছে উপস্থাপন করা হয়।

    লাল কার্ড. নিয়ম লঙ্ঘন বা এক খেলায় 3টি হলুদ কার্ড প্রাপ্তির ক্ষেত্রে এটি খেলোয়াড়ের কাছে উপস্থাপন করা হয়। একটি লাল কার্ড পাওয়ার সময়, খেলোয়াড়কে স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং তার দলকে 50 পয়েন্ট দ্বারা শাস্তি দেওয়া হয়

আজকের খেলায় কয়েকটি রাউন্ড অন্তর্ভুক্ত থাকবে:

    গা গরম করা

    থিম্যাটিক রাউন্ড

    অভিনয়

    উৎসব

    বাউন্সার

(মিউজিক্যাল বিট)

নেতৃস্থানীয়: তাই শুরু করা যাক এবংপ্রথম পর্ব - গা গরম করা! প্রতিটি দলের সদস্য একটি শব্দ দেখায়30 সেকেন্ডের মধ্যে.

প্রতিটি অনুমান করা শব্দের জন্য: 5 পয়েন্ট, অনুমান করা শব্দ: -5 পয়েন্ট

শব্দগুলি দলগুলি দ্বারা পালাক্রমে দেখানো হয়: প্রথম এক দল, দ্বিতীয়, তৃতীয় এবং চতুর্থ, এবং অর্ডারটি খুঁজে বের করতে, আসুন প্রচুর নিক্ষেপ করি, ক্যাপ্টেনরা আমার কাছে আসেন এবং আপনার নম্বর চয়ন করুন।

(ব্যাগ থেকে নম্বর চয়ন করুন)

কাঁচি, ব্রোচ, সন্ধ্যার পোশাক, শ্যাম্পু, পর্দা, বেলুন, রসুন, টিভি, ফটোগ্রাফি, পাম গাছ, রুটি, লোহা, আগুন, চামচ, বুট, ফুল, আইসক্রিম, বৈদ্যুতিক জানালা, সকেট, টিভি

    জুরি ওয়ার্ম আপ প্রতিযোগিতার ফলাফলের যোগফল দেয়।

    মিউজিক্যাল বীট।

নেতৃস্থানীয় : দ্বিতীয় রাউন্ড - বলা হয়- থিম্যাটিক রাউন্ড। এই প্রতিযোগিতায়, সমস্ত লুকানো শব্দ একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের সাথে সম্পর্কিত (বিষয়গুলি প্রতিযোগিতা শুরুর আগে নির্বাচন করা হয়)।

দলের প্রতিটি খেলোয়াড় একটি বিষয় দেখায়।

প্রযুক্তি - জাহাজ, ভ্যাকুয়াম ক্লিনার, রেফ্রিজারেটর, জুসার, সাইকেল।

প্রাণী - হাতি, উটপাখি, শূকর, কোবরা, গাধা।

পেশা - ডাক্তার, ইলেকট্রিশিয়ান, প্রশিক্ষক, সংগ্রাহক, বাবুর্চি।

চরিত্র - পিনোকিও,জ্যাক স্প্যারো, কোলোবোক,বাবা ইয়াগা, ফ্রেডি ক্রুগার।

শখ হকি, বাস্কেটবল, বেলি ডান্স, কেভিএন, ফটোগ্রাফি

    একটি প্রতিযোগিতা আছে, জুরি ফলাফল পরিচালনা করার পরে ( প্রতিটি অনুমান করা শব্দের জন্য 30 পয়েন্ট)

নেতৃস্থানীয়: শুরু কর তৃতীয় রাউন্ড "অভিনেতার"।

এতে দলের দুজন লোক জড়িত। ফিট বলের উপর লাফানোর সময় খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি শব্দ দেখাতে হবে, প্রদর্শনের সময় 40 সেকেন্ড (30 পয়েন্ট)।

ট্রাফিক লাইট, বন্দুক, লেয়ার, নেটটল, দড়ি, বেড়া, ক্রেকি দরজা, মানি বাক্স।

জুরি - ডিব্রীফিং

নেতৃস্থানীয় : চতুর্থ বৃত্তাকার "উৎসব"।

প্রতি দল থেকে ২ জন করে খেলোয়াড় বের হয়। 30 সেকেন্ডের মধ্যে, প্রত্যেকে তাদের দলকে নির্বাচিত ছুটির দিন দেখায়(50 পয়েন্ট ): “শ্রোভেটাইড”, “জন্মদিন”, “ইস্টার”, বিজয়”, হাসির দিন, “ভ্যালেন্টাইনস ডে”, নতুন বছর

    একটি প্রতিযোগিতা আছে, জুরি ফলাফল পরিচালনা করার পরে

জুরি - ডিব্রীফিং

হোস্ট: পঞ্চম রাউন্ড "ডজবল"

দলগুলি একই কাজ গ্রহণ করে এবং সিঙ্ক্রোনাসভাবে শো শুরু করে। যদি একটি দল অন্য দলের আগে কাজটি অনুমান করে, দলের প্রদর্শনকারী খেলোয়াড় খেলার বাইরে থাকে। যে দলটি অন্তত দুইজনকে খেলায় রাখে সেই দলটি জিতবে। এক শব্দের মূল্য 75 পয়েন্ট।

বিরতি। সারসংক্ষেপ, ডিপ্লোমা এবং উত্সাহ উপস্থাপন.

অ্যানেক্স 2

শিশুদের ঘর "একতা"

27 অক্টোবর 15.00 অডিটোরিয়াম

প্রথমবার,

বিনোদনমূলক এবং শিক্ষামূলক খেলায়:

টিম ডি / ডি "ইউনিটি",

টিম এসআরসি "হারমনি",

টিম D/D G.O. সিজারান,

টিম ডি / ডি নং 10

আসো,

আমাদের জন্য ব্যথা,

ইতিবাচক হন!!!

এই গেমটিতে আপনি দুটি ধরণের কার্ড পাবেন: শব্দ সহ কার্ড এবং Y-কার্ড (জটিলতা এবং সরলীকরণ) গেমটির সহজতম সংস্করণের জন্য, আপনার কেবল শব্দ সহ কার্ডের প্রয়োজন। এগুলিকে এলোমেলো করুন এবং ডেকের দিকে মুখ করে পাঠান৷

প্রধান নিয়ম

শব্দ দেখানোর মাধ্যমে, আপনি করতে পারেন:

  • আপনার শরীরের যে কোনও অংশ দিয়ে সরান - এমনকি আপনার কান দিয়েও;
  • যে কোনো ভঙ্গি নিন - আপনার মাথার উপর দাঁড়ানো পর্যন্ত;
  • ইঙ্গিত দিয়ে অনুমানকারীদের প্রশ্নের উত্তর দিন;
  • একটি প্রাচীর বা অন্যান্য সমতল পৃষ্ঠে অঙ্গভঙ্গি সঙ্গে আঁকা; আপনি যখন শব্দটি দেখাতে গিয়েছিলেন তখন আপনার জামাকাপড়, গয়না এবং আপনার সাথে ঘটেছিল এমন অন্যান্য জিনিসগুলির দিকে নির্দেশ করুন;
  • শব্দগুচ্ছটিকে কয়েকটি ধাপে দেখান, এটিকে পৃথক শব্দে ভাঙ্গা;
  • একটি শব্দ দেখানোর সময়, আপনি করতে পারবেন না:

  • কথা বলা, ইচ্ছাকৃতভাবে কোন শব্দ করা (আবেগ প্রকাশ করা ছাড়া);
  • আপনার কাছে থাকা জিনিসগুলি ব্যতীত যে কোনও বস্তুর দিকে নির্দেশ করুন, সেগুলি তুলে নিন, সেগুলি ব্যবহার করুন;
  • এক মুখ দিয়ে নীরবে শব্দ উচ্চারণ করুন;
  • পৃথক অক্ষর দেখান;
  • আঁকুন (এমনকি যদি আপনার সাথে একটি কলম বা পেন্সিল থাকে) এবং সাধারণত যে কোনও পৃষ্ঠে দৃশ্যমান চিহ্ন রেখে যান;
  • অংশ বা সিলেবল শব্দ দেখান.
  • প্রতিটি মানুষ নিজের জন্য

    যে প্লেয়ারটি প্রথমে শব্দটি দেখাতে যায় তাকে বেছে নিন। তিনি ডেক থেকে শীর্ষ কার্ডটি আঁকেন, এতে নির্দেশিত শব্দগুলির মধ্যে একটি বেছে নেন (সাধারণগুলি দিয়ে শুরু করা ভাল, যা "+2" চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়) এবং মুখের অভিব্যক্তি ব্যবহার করে অন্যান্য খেলোয়াড়দের এটি দেখানো শুরু করে, অঙ্গভঙ্গি এবং শরীরের অন্যান্য নড়াচড়া। আপনি যখন শব্দটি দেখাচ্ছেন, তখন অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের সংস্করণগুলি উচ্চস্বরে প্রকাশ করে এটি অনুমান করে। সঠিক সংস্করণ শোনার সাথে সাথে (আপনি টানা কার্ড থেকে বেছে নেওয়া শব্দের সাথে মিলে যায়), আপনার পালা শেষ হয়ে যায়। আপনি অন্য খেলোয়াড়দের কাছে ফিরে যান এবং এখন আপনি তাদের সাথে অনুমান করবেন, এবং যে খেলোয়াড় আপনার শব্দটি অনুমান করেছে সে ডেক থেকে একটি নতুন কার্ড আঁকে, একটি শব্দ চয়ন করে এবং এটি দেখানো শুরু করে৷ আপনার শব্দটি অনুমান করার পরে, সাথে একটি কার্ড রাখুন শব্দ এবং কেউ তার দিকে তাকান না. ভবিষ্যতে, আপনি যখন কারও শব্দ অনুমান করবেন এবং আবার দেখাতে যাবেন, তখন আপনার কার্ড থেকে অন্য একটি শব্দ বা বাক্যাংশ বেছে নিন। গেমের বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি প্রথমে কার্ডের সমস্ত শব্দগুলি তিনি পেয়েছিলেন।

    দলগত খেলা

    একটি স্বতন্ত্র খেলা "কুমির" এর সাথে প্রথম পরিচিতির জন্য ভাল, তবে এই গেমটি সত্যই কেবল দলগুলিতে প্রকাশিত হয়। দলের বিরুদ্ধে দল খেলে, আপনি কেবল দলের মনোভাব গড়ে তুলবেন এবং এক আন্দোলন থেকে আপনার কমরেডদের বুঝতে শিখবেন। শুধুমাত্র দলগত খেলায়: আপনি স্কোর রাখতে এবং Y-কার্ড ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন যা আপনাকে সাহায্য করবে এবং আপনার প্রতিপক্ষের জন্য জীবনকে কঠিন করে তুলবে। যদি আপনার কোম্পানিতে ছয়জনের বেশি লোক থাকে, তাহলে আমরা দৃঢ়ভাবে সুপারিশ করছি দুই, তিন বা এমনকি চারটি মোটামুটি সমান দলে বিভক্ত হওয়ার।